3D scene design and build platform

 

1、基本介绍:

我们通过全实时(RealTime)技术,打造全动态场景,极大提高了项目制作效率,减少了项目修改时间。全实时技术包括:实时场景布局和建设、实时光照、 实时动画、实时资源更新和共享。全实时技术所带来的革命性的价值,不仅仅是 时间上的变化,更是体验上的变革。非实时技术的用户体验是以“数值”为驱动, 因此使用体验是被分割的、反复的、低效的。全实时技术的用户体验则是以“感受”为驱动,因此使用体验上是连续的,简单的,高效的。这是虚拟现实体验中 所必须的。

通过照片级真实感(Photorealistic)渲染技术整体方案,打造高沉浸式视觉 体验效果。照片级真实感渲染技术整体方案,是虚拟现实的三大核心技术方案之 一。通过该技术,内容的生产者和应用者可以更好的评估、更快的修改、更准确 的决策设计方案。在虚拟现实技术领域中,实时的照片级真实感渲染技术整体方 案具有很高的技术壁垒,世界上目前只有少数几家公司部分掌握该技术,且尚无 一家能做到视觉真实感与体验实时性的双重极致体验。

通过“兼容目前世面上主流的三维数据格式”、“兼容主流的三维扫描数据”、 “引擎内含自建模型功能”,解决虚拟现实世界中数据来源的问题。通过“三维 数据规范性存储”、“三维数据加密水印”技术,解决数据存储、数据共享、数据 加密的问题。通过“实时三维数据替代物技术”、“实时三维数据资源更新技术”、 “虚拟现实场景多人共享及共建技术”,解决数据应用,数据更新,数据协同的 问题。

虚拟现实交互设备兼容技术整体方案,打造高交互性的虚拟现实动态体验效 果。交互体验技术方案,是虚拟现实的三大核心技术方案之一。通过该技术,内 容的生产者可以更好的设计最终体验用户的交互方案,更简单地连接和使用各种虚拟现实设备,如同 USB 硬件设备一般,即插即用,无需配置与安装。

 

我们结合十几年专业计算机图形图像学技术的学术研究、工程开发、项目应用的基础上,旨在“让学生易学、好用”为目的,基于自主引擎技术设计开发了  创作教育工具软件。  基于分布式体系结构,能够无缝的部署在各种异构的网络环境下。  允许教师、学生自定义设计场景,并设置设计风格,允许学生增减、移动或改变设计元素材质、型号等,从而实现个性化设计教学与 交互体验。在服务端,  能够通过风格化布局算法自动生成设计图,并提供 高质量的实时渲染结果。设计结果可以保存于本地或远端管理平台中,学生和教 师可以随时随地的通过网络访问自己和他人的作品。通过该软件平台,极大降低 了学生的使用难度,并且提高学生通过虚拟现实技术提升设计相关专业的表现水 准,让学生可以真正实现一个“设计师”的梦想,完成不同内容设计和创作性需求。

 


 

 

2、产品功能与特点

   提供多种交互方式和沉浸式体验教学 当前传统教育缺乏真实感和交互互动性教学。  软件将提供视频输出、自动漫游播放和全景图等多种展示方式。全景图允许学生绕视点旋转或缩放镜头 进行交互观看,学生可根据自己偏好对场景内设计元素进行交互式体验,并通过 VR 相关硬件设备进行沉浸式体验教学。

  

操作简洁学习成本极低

操作十分简单,非常适合环境艺术设计相关专业学生使用,学生通过 教师简单培训便可快速上手,学生也将不再依靠 3dsMax 等复杂三维制作软件,可 利用软件平台上资源素材真实模型,从而实现设计方案的快速呈现。并且   可以根据选定场景和设计风格可自动对设计方案进行优化组合布局,满足学生个 性化方案创作性需要。

   

融入创客和 STEAM 理念的数字化设计平台

   融合 STEAM 教学理念,以创客工具设计为基准,成为学生进行创作的 数字化设计平台。学生通过对创作工具的使用,将不再仅仅是单纯的设计 师,而成为多融入市场营销等跨学科的综合性符合设计人才,全面满足未来对结构性复合型人才的需求。