渲染管理

RenderMan

产品概述
Pixar的RenderMan提供卓越的内存管理,意味着渲染器可以处理巨量的几何图形、纹理贴图、着色器和任何其他元素。高效管理和渲染大量数据,表明RenderMan能创建无比复杂和美观的图像。

功能与特色
Pixar的RenderMan具有创建视角效果的高级功能,而且Pixar本身作为一家影视制作公司,其核心渲染技术已经在过去许多苛刻的3D制作中得到充分验证。
■ 内存管理(参见REYES算法)
■ 相机控制
快速3D动态模糊
快门定时
真3D景深
散镜控制
■ 粒子
点(riPoints)
球(riSphere)
隐含曲面(riBlobby)
■ 分层次细分曲面
■ 曲线渲染(riCurve图素)
■ 毛发(riCurve图素)
■ 高质量位移(8、16和32位)
■ 深影(透明和过滤)
■ 次表面散射(基于点)
■ 全局照明
环境光吸收(光线跟踪和基于点)
环境光渗透(光线跟踪和基于点)
基于图像的光照(HDRI)
散焦(基于光子)
光线跟踪区域光照
■ Pixar Organized Point Clouds(带API)
■ Pixar Brick Maps(带API)
■ 光线跟踪
混合系统(RSL子系统)
可编程光线跟踪
光线跟踪集群
■ CSG(渲染器布尔运算)
■ 辅助输出(AOV)
■ OpenEXR(读写)
系统要求
Apple® Mac®OS X Leopard (10.5.5)
Windows® XP Pro (SP2+)
Windows® Vista 32 & 64 Bit