渲染管理

炫我渲染集群管理软件



        炫我渲染集群管理软件支持多种渲染软件包括Maya、3dsmax、Luxrender、XSI、Vue、Shake、Blender、Nuke、vray、Terragen、Fusion、RIB、Cinema4D、mentalray、ParticleIllusion、FrameFixer、AfterEffects、Houdini和RenderMan等。并对国内常用的3dsMax和Maya软件进行了优化。炫我渲染集群管理软件主要针对动漫公共服务平台,大型动漫企业,培训机构和学校等等。除了标准的渲染任务提交、监控、结果查看等功能,还内置了集群管理、计费、功耗管理和用户管理等功能。




 
 
渲染软件特性说明
Maya支持所有版本支持Maya 2009、2010、2011、2012、2013、2014
支持所有渲染器支持例如Mental Ray等各种作为Maya插件的渲染器
镜头设置一次提交任务,渲染多个镜头
输出文件格式可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则
输出目录规则支持设置输出目录的规则,在提交多个任务时可以提高效率
渲染特定层一个场景文件中可以有多层,可以只选择渲染某个或者某些层,主要用途是补层
混合渲染器支持一个场景文件中有多层,但每层使用不同的渲染器
立体渲染避免为左眼和右眼分别制作两个场景文件;对于左右眼的输出自动归类染器
自动错误识别根据Maya渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等
分层提交一次渲染多个层,但是每层都被提交为一个独立任务,以避免一个文件中多层一起渲染时可能停滞在某层而不渲染后续层
自动解析场景文件自动分析场景文件的参数如帧序列等,省去用户手工填写的麻烦
附加命令行支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务
3dsmax支持所有版本支持3dsMax 9、2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014
支持所有渲染器支持Mental Ray、V-Ray、Forest、iray等各种常见渲染器
免激活/授权支持最新版的3dsmax、forest等网络渲染,而不需要购买正版授权
输出文件格式可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则
镜头设置设置要渲染的镜头
发光贴图可设置发光贴图的路径
灯光缓存可设置灯光缓存的路径
光子图可设置光子图的路径
Gamma校正支持Gamma矫正
V-Ray分布式渲染支持渲染服务器自动分组,组内多台机器渲染同一帧,适合于渲染效果图
分块渲染支持普通的分块渲染,建议使用V-Ray分布式渲染
自动错误识别根据3dsmax渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等
忽略错误支持碰到错误时继续渲染,并且根据是否有输出图片来判断是否渲染错误,如果没有输出图片,则自动重新渲染
自动补帧支持手工检查渲染结果后,删除错帧后使用“自动补帧”命令自动重渲错误帧
自动先渲光子/后渲动画支持自动的单机渲染光子,随后多机渲染动画
支持超多核支持超过32核的物理机例如48核4路服务器在渲染时CPU利用率100%
附加命令行支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务
 
易用性
特性说明
中文界面全中文的软件界面,采用RIA技术,拥有桌面软件的良好体验。同时支持英文。
中文路径支持中文路径贴图等
中文资料专业的中文手册以及教学视频,方便您快速入手
跨平台支持Windows、Linux等多种平台。对于Windows平台而言,支持Windows XP、Vista、Windows 7、Server 2003、Server 2008等全线产品。支持各种Linux平台
混合集群支持Windows和Linux的混合渲染集群
网页界面提交任务的客户端不需要安装软件,即可以使用。可通过互联网在家里远程控制渲染集群
可穿越防火墙远程使用时可以穿越防火墙
批量任务支持批量任务提交,自动记录上次的设置的值,大幅提高渲染任务的提交效率
错误子任务自动重渲渲染出错时自动发现渲染出错的子任务并且自动重新渲染,如果连续失败次数超过设定值,则显示失败
错误节点隔离自动判断是否某个节点渲染时出错,如果是,则这个节点被隔离,而由此节点渲染的帧会自动被其他机器重新渲染。被隔离的渲染节点会继续渲染其他任务。即使在一个极度容易出错的渲染集群环境下,也能正确渲染序列帧,不缺帧。不会因为某个原因导致系统阻塞
工作站渲染支持工作用工作站和渲染服务器混合渲染。工作站参与渲染时,可以设置参与后台集群渲染的核数,即可以充分利用工作站的性能,也能保障制作工作的顺利进行
预测渲染剩余时间自动预测渲染剩余的时间,从而方便用户对后续工作进行安排
子任务错误日志自动过滤渲染日志,将重要的日志过滤出来,以便用户统一查看
自动启动渲染服务开机自动启动渲染服务,如果是前台渲染模式,系统以设定的用户自动登陆
无级优先级可以直观的调整调度顺序,而不是通过调整数字的优先级例如-99~999
测试任务支持方便的在集群中作渲染测试
3dsmax插件可以通过3dsmax里的炫我插件,提交渲染任务
图片浏览支持通过互联网查看渲染结果的缩略图
文件自动过滤支持在选择文件例如选择max文件时自动只显示某个目录下所有max文件
盘符映射可以将文件服务器挂载为任意盘符,保持渲染环境和制作环境的一致,减少无谓的工作量
文件传输网页内集成文件上下载功能,而不需要单独使用第三方软件
渲染机数可以随时改变渲染某个任务的渲染服务器的最大上限
 
易管理性
特性说明
Windows支持Windows域
六维调度体系支持用户、用户组、任务队列、节点组、节点以及文件服务器之间灵活的映射关系,适用各种应用场合
用户数据隔离支持用户数据的安全隔离
远程开、关机远程开机、休眠和关机
渲染机状态监控可查看CPU、内存使用情况
时间跟踪程序自动关闭事件跟踪程序,避免系统异常关机后手工登陆的问题(前台应用模式下)
节点禁用支持错误节点隔离,节点禁用等功能,方便维护和修复错误节点
批量切换渲染模式支持批量的切换工作站或者服务器的渲染模式
V-Ray网络插件可以不需要在每台机器上安装V-Ray插件,并且可以随时切换V-Ray版本
渲染软件检测支持渲染软件是否安装等检测,方便系统维护
批量部署可以批量在渲染服务器上安装3dsmax、Maya和炫我等软件
计费按照每个节点组有不同费率,每个用户组有不同折扣的方式计费,支持详细报表
节能管理支持按需、定时等多种启动和关闭渲染服务器的方式
多种存储方案支持多种存储架构,支持多文件服务器,支持多种文件访问协议例如CIFS、Lustre等
文件服务增强Windows文件服务器由于各种原因可能容易崩溃,炫我提供了文件服务可靠性增强软件
负载均衡支持数据访问的负载均衡
网络授权采用浮动的网络授权方式,方便系统维护及升级
 
性能
特性说明
集群规模支持超过5000个节点的规模
线性加速比10台机器的性能就是1台机器的10倍,100台是1台的100倍
单节点多子任务支持在一台机器上同时跑多个渲染进程,自动在多个渲染进程间分配处理器核,虽然每个子任务的渲染时间变长,但是整体渲染效率大幅提高,支持1~16个进程。
GPU渲染器支持iray、V-Ray RT、OctaneRender等GPU渲染器
在线用户数支持超过100个用户同时使用渲染集群
性能调优手册详细列举了各种提高渲染性能,增大CPU利用率的的方法,可以起到立竿见影的效果
任务数支持超过10万个任务
本地素材支持将素材拷贝到每个渲染节点,减轻文件服务器的压力,提高渲染性能