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温暖寒冬,对电影的热爱让我们靠得更近。

11月29日下午,由迪生数娱与首钢工学院共建的虚拟现实实训基地,迎来了北京电影学院的师生们。在迪生数娱董事长李中秋先生、迪生数娱总经理李洪新先生和副总经理丁琼琼女士以及迪生数娱工作人员的陪同下,迪生数娱工作人员给大家介绍了影视行业高端的制作技术。
 
在参观的过程中,为了能让同学们更深入地了解此次参观的内容,在进入实训基地时,迪生数娱董事长李中秋先生首先向同学们介绍了迪生数娱的发展历程和创立伊始,从对二维动画、三维动画、影视行业制作技术的引进,到为动画、影视、VR、广电、游戏等领域提供专业的技术支持和服务,迪生数娱已经形成了一条完整的产业链。并说明现在技术与艺术的结合是未来工作的一种模式,同学们作为未来的艺术家,能理解技术的天花板在哪,而迪生数娱作为创意孵化的技术平台,不仅可以实现同学们对艺术展示,还能提供专业的技术支持,希望在未来的日子里迪生数娱可以与同学们共同成长,更深入定向的与同学们探讨技术呈现艺术的多种形式。
 

虚拟跟踪拍摄
接下来,由迪生数娱产品技术总监肖扬为同学们介绍虚拟跟踪拍摄。在介绍的过程中首先给同学们说明了什么是虚拟跟踪拍摄以及虚拟跟踪拍摄应用的的领域。分析在影视拍摄中使用虚拟拍摄和实景拍摄的区别,用实际案例给同学们做讲解,比如魔兽、星球大战,里面有太多的虚拟角色与真实人物同台表演的场景,就比较适合用虚拟摄影机跟踪系统去制作,在创作的过程中,还可以在虚拟背景里随意放置真实人物,前期制作完成之后,为后期节省成本。
 

在虚拟拍摄和真实置景中,还可以从成本上考虑哪一个更合适。国内现在CG镜头的比率在国际上还是比较低的,我们很少见有百分之七十以上的镜头使用CG。但是像奇幻森林已经超过百分之九十的比率,所以对它来说投入一个很大的购买成本制作实景是不合适的。但对于国内来说,以催眠大师为例,可能就一两个镜头会有特效,那就不必考虑使用虚拟拍摄来制作。
 
通过肖老师对虚拟跟踪拍摄的讲解,同学们对现在的虚拟跟踪拍摄系统能达到什么样水平感到好奇,肖老师风趣的说:虚拟跟踪拍摄除了应用在魔兽、星球大战、爱丽丝梦游仙境等特效大片以外,现阶段正在拍摄的阿凡达2也在用这个技术,大家可以通过观看这些片子来考量它能达到的高度。
 

表情捕捉
说到表情捕捉,简单理解就是把人脸的信息获取下来放到一个CG角色上面,但是操作上和技术实现上并不像想象的那么轻松。通过实际案例的播放,肖老师给同学们讲解表情捕捉可以应用在影视、游戏、VR展示、面部还原等领域中。并解释在影视拍摄中对于真实化妆与表情捕捉的应用选择。首先,真实化妆会非常贴合演员的真实面部来表演,拍摄中会显得更真实,但如果有些角色的面部结构比较特殊,不适合真实化妆去实现,或者演员不善于用面部表情来表演的话,就可以用到表情捕捉技术来拍摄。听完肖老师的讲解,同学们对于表情捕捉技术提出疑问。

 
问题:表情捕捉画面的真实性,肯定没有演员化妆之后感观上带来的细节更真实,那这个是考虑系统的问题,还是后期多加成本做处理呢?
 
肖老师回答道:“这个取决于对片子的要求,有些片子会要求用很细腻的镜头去展示面部表情,哪怕是一个细小的毛孔,这个就不会选用表情捕捉系统,比如怪奇物语,它的特效镜头相对需要的不是特别多,但是有镜头的时候又拉得很近,这个时候就需要用真实的化妆去解决。但是有些特效人物从头到尾使用CG的比率会很大,人物的脸型比较臃肿从化妆上又不容易做。特效化妆紧绷着是好做的,越胖越难做,因为贴着的海绵会离皮肤很远,演员的面部表情带动不了海绵运动,这个时候使用表情捕捉系统去解决。”

 
问题:是脸上追踪的点越多捕捉越精准,还是在脸上肌肉走向的重点位置贴放点就可以进行精准捕捉?
 
肖老师回答道:“今天你们看到的这个Dynamixyz表情捕捉系统,面部是可以不贴点就可以捕捉的,对于Dynamixyz来说,贴点与不贴点是没有什么质的变化。”

 
肖老师接着又给同学们分享了一个表情捕捉“实时”的运用方式,解释实时的面部表情捕捉在做动画或者电影中其实很少用到,因为影视、动画制作不是实时出来的,需要大量后期处理,实时的面部表情主要用在游戏领域。最典型的就是虚拟主持人,对虚拟主持人要求可能就是完全实时,需要虚拟角色和台下观众进行互动,再一个能用到实时的面部表情的地方,就是导演需要实时进行作品预览的时候。
 

三维数字扫描 
在同学们参观三维数字扫描系统的过程中,肖老师介绍了三维数字扫描系统能扫描的物体,可以是一个独立物体、人物或者一个场景。但是扫描场景得到的数据会非常庞大,所以很少会用到扫描场景。谈到扫描人物,肖老师还分享了现在三维扫描已经达到以假乱真的级别,很多著名演员都曾被三维数字技术扫描过,以便后期拍摄使用。现在有一类公司还会买这些演员的虚拟版权,在多年后让这些演员还能继续活在影视作品里。
 

问题:如果有面部特写是不是真人表演比较好?
肖老师回答道:“有面部特写的话,如果有这个真人肯定是真人表演比较好。但是对于仙逝了的人,可以用两种方法来弥补这个缺憾,一种是特效化妆,一种是三维数字扫描还原,但能完全模仿前者的面部特征的演员会很难找,如果有,那么实拍表演肯定是首选。如果没有,使用数字技术还原会更好。”
 

动作捕捉 
接着肖老师给同学们分享了在首钢工学院虚拟现实实训基地做过的实际案例,和展示国外特效大片。通过案例分享来给同学们讲解动作捕捉的工作要领,使用方法,实现形式。在对这些案例的分享中,加入对动作捕捉的介绍。看完国外大片的展示,肖老师给同学们解释为什么国外的很多特效大片很适合用光学动作捕捉来制作,和同学们探讨国内特效大片稀少的原因,分享使用动作捕捉进行拍摄的好处。
 

在探讨的过程中同学们对动作捕捉技术现在在国内是一个什么样的水平提出疑问,肖老师解释说“只要资本和制作时间投入足够,国内是能大部分实现国外水平的,但是现在我们没有这样的拍摄题材,第二市场不会给你足够的制作时间,第三可能没有更多的资本投入进去。所以光有技术是不能实现什么的。”

 
分享演示完这些影视制作的先进技术,接下来同学们将亲身体验国外大片的拍摄过程,感受这些拍摄技术所带来的魅力和感官冲击。
 




北京电影学院师生一行人通过对虚拟现实实训基地的实地参观与交流,对虚拟现实实训基地和迪生数娱有了深刻了解。通过此次参观交流,老师们对未来中国电影行业进行了展望,“希望技术进步一定推动电影行业快速发展,同学们将来一定要做一个好的匠人,把这些技术用到今后的创作中,为中国电影行业的发展加把劲。”迪生数娱也会对同学们的发展给予全力的帮助和支持。