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迪生VR师资班课堂第三期 | 动作捕捉为艺术创作带来更加绚丽的视觉效果!

2018年数字媒体VR新技术师资班

 

 

今天是VR师资班课堂的第三期,既然是有关VR的课堂,那当然少不了动作捕捉了,所以本期的课堂将由迪生技术部经理夏子朋老师为大家讲解关于动作捕捉的内容。

 

首先,夏子朋老师带领大家回顾了1915年至今动作捕捉技术引入影视特效制作的历程,并指出动作捕捉技术如何在工业流程与视觉呈现上改变现有的影视产品样态。

 

夏子朋老师表示,动作捕捉技术的发展显然为游戏、影视、动画、VR等行业带来了更加高效和节省成本的工作流程,以及更加绚丽的视觉效果,但是技术永远要为内容服务,只有通过技术表达出更好的创意,才能创作出令人震撼的作品。

 

接着,夏子朋老师又对动作捕捉技术的发展方向进行了论述。他说道,动作捕捉经历了机械式,主动光学式的时代,如今发展为惯性动捕和被动光学动捕,中间经历了许许多多的尝试。发展到如今方便实用使用形式,投入到数字化娱乐行业制作当中,可以让制作团队更方便快捷的预览到演员实施的表演,从而发挥他们的艺术想象空间,和再创作的空间,也给观众和玩家带来前所未有的体验。

 

同样动作捕捉技术也应用到许多科研院校当中,用来研究生物仿真,追踪无人机,甚至是医学领域的人体康复运动,和机器人的研究。在各种以假乱真的角色上做过尝试之后,运动捕捉的目光将投向如今炙手可热的人工智能技术,相信运动捕捉可以给AI技术带来更多可调用的素材。

 

除了对动作捕捉的应用领域和发展历程做出精彩分享外,夏子朋老师还对动作捕捉的工作原理进行了详细讲解。

 

阐述了动作捕捉从校场、贴点、修数据到输出等一系列的工作流程。在这过程中师资班的学员亲自使用校准棒校准动作捕捉场地,深入学习了动作捕捉的工作流程!

 

在问答环节中,学员就关于动作捕捉的问题踊跃提问,与夏子朋老师进行了理论和实践上的交流学习。

 

其中有学员问道:如果演员身材特别相似,动作捕捉系统将如何区分这两个人?

 

夏子朋老师向大家解释道,如果两个演员的身材非常相似的话,有两种方法来区分不同的演员,第一种是利用演员身上贴的点来调整不同,第二种是通过在演员的前胸或后背贴一个有标记点的刚性板,形成一个可以鉴定该演员独特的标识,这块板就类似于一个人的标签可以区分开演员A和演员B。

 

最后,夏子朋老师表示,运动捕捉不仅减少了动画师手key的时间,高度还原真人的骨骼动画,还改变了真实世界的意义。未来动作捕捉的局限将不在于硬件,而是人们的想象力、建造力与提炼世界精髓的能力,而动作捕捉将会是实现虚拟世界的一大助力技术。