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迪生VR师资班课堂第四期 | 虚拟现实构建数字文化创意产业创新平台!

2018年数字媒体VR新技术师资班

 

 

从院线电影《大圣归来》、《大鱼海棠》,手游《阴阳师》到网络国漫《灵域》等作品,随着二次元文化在社会舆论影响力的增强,泛二次元群体成为市场消费主力军,资本也纷纷介入了ACGN领域。

 

今天的VR师资班的课堂将和动画息息相关。上午,首先是ASIFA CHINA国际动画协会中国分会-副秘书长张驰为大家精心打造了精彩的动画展映单元,专门放映了多部在各大国际动画节广受欢迎的动画电影和艺术短片,每一部的风格都可以说是独一无二,充满了很强烈的艺术感。

 

在放映现场,张驰老师与喜爱动画作品的学员们现场交流,与大家分享动画导演的创作心得。他表示,动画让我学会换一个角度思考问题,虽然艺术家有国界的,但艺术没有国界的。动画导演不是哲学家,但一定是和哲学家一样敏感的人。

 

 

谈话还涉及动画艺术创作观念、如何兼顾动画品质与效率等话题。大家都十分认真地观看每一部生动的动画作品,在欣赏艺术的同时,也接收到了很多独特鲜活的观点和思想。

 

下午则由中国传媒大学动画与数字艺术学院院长、博士生导师黄心渊老师为大家授课,黄心渊老师曾是中国国际动漫节原创动漫大赛评委、中国(北京)国际大学生动画节大赛评委、全国文科计算机设计大赛评委、全国大学生广告设计大赛评委等。先后承担多项与虚拟现实和计算机动画等相关的国家“863”计划项目和国家科技支撑项目。

 

此次黄心渊老师为大家带来的内容主题是“数字创意与虚拟现实”。黄老师首先给大家分析了数字创意的产业内容,其中包括新能源汽车、生物技术、高端装备与材料等产业。他表示数字创意具有创意性、引领性、低消耗、高增长、可持续的鲜明特点和转方式、调结构、促销费、扩就业的独特作用。

 

以企业为主体、产学研用相结合,构建数字文化创意产业创新平台,加强基础技术研发,大力发展虚拟现实、增强现实、互动影视等新型软硬件产品,促进相关内容开发。完善数字文化创意产业技术与服务标准体系,推动手机(移动终端)动漫、影视传媒等领域标准体系广泛应用,建立文物数字化保护和传承利用、智慧博物馆、超高清内容制作传输等标准,将可完善数字创意“双创服务体系”。

 

同时黄老师还表示只要依托先进数字技术,构建数字创意相关项目资源库和服务对接平台,创新使用多种形式的线上线下推广手段,广泛开展会展活动,鼓励行业协会、研究机构积极开展跨领域交流合作,将推动数字创意在医疗、展览展示,虚拟现实购物、社交电商等领域的应用。

 

随后黄老师向大家阐述了虚拟现实、增强现实、混合现实的含义,说明这三种技术的关系,带领大家回顾了虚拟现实早期的发展历程,分析虚拟现实的发展脉络以及虚拟现实技术到虚拟现实+的发展逻辑。

 

最后,黄老师表示,目前还有很多艺术和技术问题没有有效解决,像互联网(20世纪50年代)一样全面普及有难度,但是,针对特定领域的应用已经有很好的前景了。