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迪生VR师资班课堂第五期 | 摄影机追踪技术实现虚拟人物和真人的完美互动!

 

 

课上,袁培友老师首先向大家发起了“技术成本”和“艺术成本”的话题,认真听取了大家关于“技术成本”和“艺术成本”的见解,并对大家所做的回答予以肯定和分析。

 

接着从技术环境向大家分析了动作捕捉技术在国内的普及程度以及实时渲染技术的应用范围。他表示,从市场环境来看,动作捕捉正处于百家争鸣的激烈竞争阶段,但由于市场和资本的左右弱化了创意,导致现在业内的创作疲于走心。

 

根据对以上内容的探讨和分析,袁培友老师就影视制作流程向大家说明了CG电影的快速出片利器——Previz,以及摄影机追踪系统的原理、摄影机追踪系统的应用环境、应用范围、电影虚拟拍摄、摄影机基本属性构成等内容。

 

他表示,摄影机追踪的原理是判定和跟踪摄影机在特定时间的空间位移信息,其目的是能够像真实相机那样,从相同的视点渲染一个三维场景。相机跟踪技术使得真实元素和生成的虚拟元素合成后再进行混合摄制成为可能,大多数视觉效果(特效)和增强现实依赖于这个技术基础。

 

随后袁培友老师还说道,摄影机追踪的不仅应用于电影虚拟拍摄,还在电视台节目虚拟制作、游戏制作、VR/AR特效制作、广告制作、网络节目直播等领域有着广泛的应用。

除了对于以上技术理论的讲解,下午,学员们又进行了一场Solid Track实时无标记摄影机跟踪系统的实际操作,真正做到将理论应用于实践

 

期间,SolidTrack实时无标记摄影机跟踪系统在画面效果、操作效率、抠像质量等方面把课堂提升到了一个全新高度,实现了MR(混合现实),演员不仅可以在虚拟和现实间完成自由出入,物体也可以实现自由地摆放在虚拟和现实情景之中。

 

凭借Solid Track实时无标记摄影机跟踪系统,完成了虚拟人物和真人的完美互动,超越了增强现实和虚拟现实,让演示呈现出电影般的视觉效果。

 

袁培友老师通过演示、实际操作、讨论等方式分享这些尖端技术,表达了行业看法,学员积极与袁培友老师交流讨论,学习技术经验,深入了解了产品特点。