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【震撼来袭】Vicon Shōgun 1.6——重新定义VFX运动捕捉

为满足当今视效制作实时呈现的需求,并在尽可能短的时间内提供最高质量的骨骼数据,Vicon Shōgun 1.6 特别针对虚拟制作进行了增强和优化。 

Shōgun 1.6 为实拍和虚拟摄影机添加了同类最佳、超低延迟跟踪、对 Viper 和 Viper X 的支持、自定义骨骼以及更多为虚拟制作优化的功能。此更新补充并支持现有的突破性功能,包括实时肢体捕捉、SDI 视频支持和牢不可破的解决方案。

Vicon Shōgun 1.6 更新内容


1.实拍摄影机与虚拟摄影机跟踪
 
轻松校准任何支持时间码同步的 SDI 摄影机,计算镜头成像中心,确保镜头移动时透视关系正确,我们已经对 Sony Venice、Blackmagic Ursa、Red Komodo 和 Arri Alexa Mini LF 进行了测试。

虚拟摄影机支架支持多种不同的组装方式,并提供平板设备对游戏内引擎的画面进行实时预览。定制的3D打印杆可实现高质量物体追踪,甚至是在场地的边缘位置。它轻巧且完全无线,允许您在拍摄过程中自由创建各种镜头轨迹,也可以在拍摄后用来进行额外的镜头制作。

2.支持主动和被动标记物

Shōgun 1.6 支持所有类型 Vicon 摄像机,包括主动发光摄像机 Viper 和 ViperX。您还可以关闭 Vantage 和 Vero 摄像机的红外光。这使您可以在充满烟雾和复杂的特技环境中甚至可以在室外进行拍摄。除了使用传统的被动发光标记外,您还可以使用主动发光标记,如 Vicon Nova 或 Technoprops 或 Standard Deviation 的解决方案。

3.超低延迟刚体跟踪

通过在摄影机上放置跟踪标记,使标记和摄影机之间建立连接,这样当移动摄影机时,虚拟摄影机也会随之移动。允许实拍和虚拟画面进行像素精度的叠加,并可以在 Shōgun 或直接在游戏引擎中看到叠加后的画面效果。

4.实时3D叠加支持 AR/XR 工作流程

 
校准后的镜头可以用 ST 图的形式导出到游戏引擎。这可以在合成时使用,并允许在虚拟摄影机视图中进行画面叠加。可以计算多个不同的镜头数据,从而改变焦点、光圈和变焦。然后可以将它们连接到引擎中,并使用其他的镜头编码器进行数据结合。

5.完整表演捕捉

 
Shōgun 1.6 可以指同时进行全身肢体捕捉和摄影机跟踪,并对两种跟踪效果同时进行优化。其中包括高质量的手指动画和对极端动作稳定的实时遮挡修复。捕捉的角色可以实时在 Shōgun 内进行重定向并实时传输到游戏引擎。也支持 Epic 最新的 Metahuman 技术。

6.多摄影机校准

扩展 SDI 摄影机的校准能力,当摄影机的镜头参数改变或物理位置移动后,可以同时校准或重新校准多个不同的 SDI 摄影机和光学摄像机,可以为捕捉场地内的工作带来更多的便利和效率。所有没有选中的相机都会保持之前的校准数据,场地中原点的校准也不会受到影响。

7.将 FBX 环境导入Shōgun

您可以将任何 FBX 场景导入 Shōgun 并将环境与其他部分进行校准。如果您有 LED 墙的模型,您可以将其导入场景中对准测量标记的位置。这些对象不会被跟踪,但它们的位置会被发送到游戏引擎中,它们可以在 Shōgun 中移动,同时你也会看到它们在引擎中的实时更新。

 
8.自定义骨骼

实时角色创建可产生准确可靠的骨骼,并可进行高质量的解算,为直接实时预可视化或重定向做好准备。自定义骨骼功能允许用户对其进行更大控制权的操作,并可以作为实时校准解算的后处理替代方案。处理对象可以重新导入 Shōgun Live ,以便您可以实时使用并进行数据处理。

在 Vicon 行业领先的刚体和全身捕捉跟踪结合在一起的虚拟制作流程中,用户可以在 Shōgun 平台内跟踪实拍摄影机以及具有手指和面部的高度逼真的数字角色。并支持从 VR 场景勘察和全身表演捕捉,到绿幕和 In-Camera VFX 等工作流程。