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蜷川实花新作《杀手餐厅》,一部由真实演员、CG狗以及数字角色共同演绎的电影


近日,日本导演蜷川实花的新作《杀手餐厅》问世,这部电影由真人演员们和数字角色以及完全CG化的狗共同出演。演员本乡奏多在里面饰演的角色是一个看起来像小孩子,实际上是经过全身整形、荷尔蒙注射而变形了的成年人,菊千代则是一只强壮的斗牛犬。在这两个角色的制作过程中,《杀手餐厅》的工作人员们采用了三维扫描技术。
 




因为本乡奏多饰演的角色虽然乍看起来像小孩,实际上是一个全身经过整形的成年人,所以要呈现这个角色,需要较为复杂的制作过程。该角色的制作过程主要分为以下三个步骤:

 

1, 通过对人体进行2D合成调整半身的尺寸,并拍摄本乡的照片;

2, 用2D合成童星竹沢悠真和在同样的环境下拍摄的本乡的脸的摄影;

3, 需要在童星竹沢悠真所表演的段落之上,合成进去本乡奏多的数码角色的头部。

 

在这三个步骤中,第三步是最困难且成本最高的,因此制作人员精心选择了4种拼接方式。

 

在此之前,他们已用3D扫描的网格模型和纹理创建了数字人类儿童头部模型,而这一过程是由渡嘉敷先生执导的。渡嘉敷先生说,“这是第一次使用3D扫描数据为数字人创建模型,但这非常容易,我想如果用手工建模做出同等质量(的效果)约需要2倍的时间,扫描数据是正确的,因而我可以毫不犹豫地顺利进行。眼球、耳朵里面和嘴巴里面都无法进行3D扫描,因此这些部分仍然采用手工建模。

 

此外,渡嘉敷先生还表示,他使用ZBrush绘制细小的皱纹,并通过添加位移贴图来提高准确性。

 

斗牛犬菊千代的绑定设置使用的是Mini Engine自己开发的绑定工具。动画工作由Mini Engine和N Design Team进行了划分,因此还准备了针对N Design使用环境的绑定。绑定本身已尽量简化以追求动画制作的速度。当然,有必要支持各种控制器和仿真计算,因而最终很复杂。清水解释说:“我们采用了一种方法,可以根据动画工作的阶段来控制绑定的重量,例如进行设置,这样就不会读取不必要的多边形网格和蒙皮信息。”

 

以下是用Maya修饰了形状和质感的菊千代的正式表演模型:




没有毛发(模型网格展示)



【上图】的渲染预览染图像



使用Yeti产生的毛发(模型网格显示)



【上图】的渲染预览图像

 

菊千代的操作和设置:


 

狗身体的绑定界面。

当然,有必要支持各种控制器和模拟计算,但是通过分离各层来进行动画设置,以使其不会读取不必要的多边形网格和蒙皮信息。


 

面部设置界面

 

 孩子的数字角色(完整模型):

 


使用LightCage拍摄时演员(图中左)与数字角色渲染图像(图中右)的比较。





[上图] Maya上渲染的LightCage照明环境,用于纹理调整



测试编写照明环境(Maya场景文件)

 

儿童面部的绑定设置(下图):



设定模型



面部表情目标体设置


 

增加了偏移控制器,可进行更精细的调整。

 

蜷川实花导演以其独特、大胆、鲜艳的风格而闻名,相信这次在应用了三维扫描等技术后,她将给观众带来更惊艳的视觉享受。