动作捕捉

IKinema

Post Production

Ikinema Action for Maya and Action for MotionBuilder 作为嵌入在 Maya和 MotionBuilder内部的插件,Ikinema Action提供的惊人的Rigging技术,能够解算动作捕捉数据并简化角色动作传递环节的工作,其特别的动捕数据优化技术使得 Fluid spine脊柱、颈部与肩膀更加真实自然,此外还有地面自适应,运动噪波消除等多种特有功能。

 


 

Virtual Production

Ikinema LiveAction
连接Optitrack动作捕捉系统和虚拟现实引擎Unreal Engine的中间件,使Unreal Engine能够实时获得Optitrack动作捕捉系统的实时数据流,此外包含动作解算和动作重定向的功能模块。在Unreal Engine的编辑环境中,支持实时观察到Optitrack或Vicon动作捕捉系统的虚拟演员的实时表演,并支持动作捕捉数据编辑和录制。


LiveAction包括IKinema和MotionBuilder,或IKinema和玛雅。
 

 


 

Game
RunTime
使用功能最强大的中间件制作重量级游戏
AAA级游戏开发商得到完整的运行SDK包以及全面的IT支持。在游戏中实现100%写实风格,运行时程序会在游戏中生成三维动画,人类和幻想角色会在环境中体现的非常自然。
通过IKinema Runtime可以通过对人类、动物及多肢体角色的动作实时地进行全身IK的完美解算。
 
可在场景视图中实时看到角色绑定传输过来的动作数据进行运动。IKinema RunTime 可以应用到任何生产流程中。 

 


Training and Simulation
IKinema SDK pack
为专业人士创造一个最真实的虚拟研究环境。
解算从捕捉对象获取到的动作捕捉和刚体数据到虚拟角色。Retarget算到不同的虚拟角色。给虚拟世界中的角色和道具赋予动画。
培训和模拟。为学员提供一个完全可信的虚拟环境。完美的动作捕捉数据和实时性能,符合真实世界的演员与虚拟替身。IKinema咨询服务,为您量身定制项目的需求。

 

 

详情请点击:
Maya 与 Vicon 动作捕捉系统 进行实时表演传动

http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzNzk5MTU4OA==.html?qq-pf-to=pcqq.c2c 

Vicon Cara、VCS与UnrealEngine实时互动表演