动作捕捉

Vicon Blade

    Vicon动作捕捉系统在动画领域所引用的软件是Blade。Vicon Blade是一项全智能的软件,能大幅减少90%数据处理工作。
    Blade是世界上第一个全面完整的运动捕捉软件包,是多年软件开发和产品经验的成果。结合Vicon行业领先的摄像硬件一起使用,Blade可以在娱乐产业中生成最精确的实时的和脱机的运动捕捉数据。这个软件加快了动作数据的处理速度和在做Real-Time时的数据传递速度。
 
Blade 包括以下功能:

Axiom引擎。
Balde使用Axiom运算引擎。Axiom是Vicon全新研发的动捕数据实时处理引擎。其中大部分核心算法被重新改写,无论是点标记,还是点追踪。Axiom都比以往版本更快更优。
 
全新的后期数据处理特性。
这一新特性使得后期工作可以基于Blade Axiom实时引擎的算法进行。数据后期处理工作流程高度自动化进行。点云数据重建,点数据名称标定,缠绕数据修复和数据解算等工作流程,一键完成,并可实时预览处理结果。不仅如此,在后期数据处理的任何阶段,手动处理可以随时介入,为数据处理工作提供更大的灵活性。
 
优秀的数据管理系统。
Blade内部提供的数据管理系统可有效地管理动捕数据。
 
全灰阶度信息处理能力。
对标记点进行10bit灰度识别,可以保证数据识别的精准性。遇到标记点重合等情况能轻松应对。
 
独有的人体动力学引擎。
大幅缩减制作人员的工作强度,仅靠电脑自动修复就可以完成大部分工作。
 
独有的vsk系统。
可对每个演员进行精确的识别,减小操作人员的工作强度。
 
自动标定三维数据。
具有先进的三维标定技术,利用运动生物学与生物架构的专利技术,完成自动三维追踪与标定。
 
运动生物学滤镜。
运动生物学滤镜,可以很容易地将捕捉所得的数据传递至用户自建的模型。
 
人工智能式刚体修补数据技术。
用在刚体上的反光标定物,设定不同的优先权与权重,对遗失的数据做精确与自动的修补。
 
虚拟三维数据修补技术。
如果在捕捉时丢失捕捉点, Blade可以智能得建立虚拟的三维数据点,设定不同的优先权与权重,并依照用户自行定义连结真实三维数据点进行数据修补。
 
不受限制数的返回与重做。
所有的三维数据处理皆可无限制的重新处理。如果处理好的数据不够理想可以重新打开平面文件来操作。
 
身体和手的同时捕捉。
Blade 的优化解决方案和生物力学骨骼配置的引擎快速且强大。捕捉既可以实时的运行也可以通过一个完整的文件作为一个纯粹脱机工具运行。因此,Blade用户可以捕捉任何类型的骨骼――在两足和四足动物骨骼上没有限制;在特殊标记的设置上也没有任何要求。
 
全面兼容Windows 7 64位系统。
Blade兼容并全面支持64位Windows 7系统的安装。
 
被选中的标记在标签编辑器中显示。
在标签编辑器中,您现在可以轻松的找到那些在场景中被选中的标记。选定的标记在标签列表中不再以黑色显示。
 
通过脚本选项重置场景。
使用新的重置场景(Reset Scen)与快速自检(Quick Post)命令可以删除场景中所有的动画数据和无标号的标记。
 
可以导出多种文件格式。
可以导出amc/asf/c3d/bvh/cp/csm/xcp/fbx/hcd/htr/trc/vsk/vst/vss/vts等多种文件格式。
 
 
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功能特性:
任意修改模型
使用者利用Vicon生物动力学技术可以根据自己的需要建立不同的捕捉模型,如人体、动物、或者任何物体的模型,并且根据体形任意修改模型.
 
自动标定三维数据
具有先进的三维标定技术,利用运动生物学与生物架构的专利技术,完成自动三维追踪与标定。
 
运动生物学滤镜
运动生物学滤镜,可以很容易地将捕捉所得的数据传递至用户自建的模型。
 
人工智能式刚体修补数据技术
用在刚体上的反光标定物,设定不同的优先权与权重,对遗失的数据做精确与自动的修补。
 
虚拟三维数据修补技术
如果在捕捉的时候丢掉一个点,不要紧,智能的Blade可以建立虚拟的三维数据点,设定不同的优先权与权重,并依照用户自行定义连结真实三维数据点进行数据修补。
 
不受限制数的返回与重做
所有的三维数据处理皆可无限制的重新处理。如处理好的数据不够理想可以重新打开平面文件来操作。
 
身体和手的同时捕捉
Blade 的优化解决方案或生物力学骨骼配置的引擎是相当快速和强大的,而且是完全配置的。捕捉既可以实时的运行也可以通过一个完整的文件作为一个纯粹脱机工具运行。因此,Blade用户可以捕捉任何类型的骨骼――在两足和四足动物骨骼上没有限制;在特殊标记的设置上也没有任何要求。
捕捉引擎和UI通过骨骼支持共享的标记,并且提供约束身体部分即若干椎骨段的详细控制。
Blade 的捕捉引擎也可以完美的控制许多状况,这使得其他捕捉设备无法控制“pop”或“twitch”,例如当标记在预览中的加入和去除的时候,或没有足够的信息去真实的捕捉完整的骨骼的时候。Blade的引擎将不受不利条件的影响,仍然按照预期稳定的捕捉。这在实时显示期间对于防止骨骼出现错误姿态的是非常重要的。另外,对于脱机使用,这个性能允许生物力学的数据缺口填充。
Blade 的功能让用户可以从一个骨骼到任何骨骼传递数据。骨骼不需要在大小、名字或数目上匹配。Blade也支持Prop Retargeting,包括把一只手的prop传递给另外一只的情况。Blade的目标点重置也基于上文提及的捕捉引擎,因此目标点重置也是非常快速和强大的。
 
良好的系统设置
Blade 包括强大工具的设置功能,它允许用户实时的去组织和监控他们系统的状态。
实时相机瞄准――特定单独的五个标记L-frame;Blade可以实时的计算3D位置和相机的方位,给用户实时的设置和瞄准他们的捕捉体积的能力。
捕捉预览――Blade的实时捕捉预览包含调整相机设置的工具,在实时预览中,使它更容易去监控和改变相机参数。
系统命令――Blade的系统命令(通过HSL)让我们的用户可以监控其他PC的相关信息。
 
“我们正试图连接更多的镜头和捕捉比以往更多的演员的动作细节”,索尼美国电脑娱乐部门动作捕捉经理兼动画和扫描Brian Rausch说。我们正试图使用动作捕捉并不只基于动作流程,而是把它当作实时的渲染和可视化工具。VICON使用MX镜头和硬件已经进行了一场动作捕捉的革命。现在我们希望一个独立的软件包支持这些新水准的创新。并且带来最好的后期制作,管理和兼容性强的工具设备。
 
OMG的CEO Nick Bolton评价道:“今年初,我们将House of Moves的服务工作和我们娱乐部的销售工作合并。这使我们可以影响超过30年的运动捕捉体系和服务专业技术,通过使用日常的用户制作成果和作品工程技术来设计动作捕捉软件。这次最新软件的发布正是向发展与传递世界级的动作捕捉软件靠近的完美第一步。”
 
软件是一个完整系统的灵魂。Blade是Vicon专为传媒娱乐领域动捕市场打造的动作捕捉及数据处理软件系统。