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突破极限——迪生与Vicon共同推出动捕软件Shōgun


 
      2017年英国Vicon Motion Systems Ltd.新品Shōgun 中国发布会,于5月23日下午在北京丽亭华苑酒店盛大召开,由北京迪生数字娱乐科技股份有限公司(简称迪生公司)和Vicon公司共同举办。发布会现场,迪生公司邀请到了国内外业界专家学者。

      本次发布会邀请到 :迪生数娱总经理李洪新,迪生数娱副总经理丁琼琼,Vicon全球销售总监Andy Ray, Vicon亚太地区经理Alexander Muir,Vicon娱乐产品经理Tim Doubleday,Vicon亚太地区技术工Max Cowen ,迪生数娱产品总监肖扬和他的技术团队,迪生数娱技术服务经理夏子朋和他的团队,西山居高级美术经理王勇智,金海岸影业动画总监游维,湖南广电虚拟演播技术负责人,喻狄。会上,莅临的部分嘉宾和领导上台进行了演讲和致辞,表达了对迪生公司和Vicon的支持与关注,以及对中国数字娱乐未来前景的看法。
 

 
      迪生公司成立于1989年,前身为迪生动画,之后更新为迪生数字娱乐科技股份有限公司,并在2016年挂牌新三板,期间,一直专注于影视动画等行业。

 

      英国Vicon成立于1984年,母公司 Oxford Metrics (LSE:OMG), 于2001年在伦敦证交所上市。Vicon的主要业务是为生命科学、娱乐和工程学行业提供动作捕捉产品和服务,旗下多款软/硬件服务于影视动画、游戏娱乐开发,虚拟现实,广播电视,生命科学和工程学等不同行业领域,Vicon的解决方案主要集中于硬件/软件和工作流。

 

      谈及与英国Vicon公司的合作,丁琼琼表示,迪生与Vicon公司的合作历程从1999年到2017年,已经持续了17年,在这个过程中,迪生致力于向国内引进Vicon公司关于动作捕捉方面相关的技术以及产品。

 

      双方合作的案例很多,比如:1999年,第一套Vicon 系统被引入中国市场;2000年,全球首款达百万像素的动作捕捉摄像机发布, Vicon Mcam.被中央电视台、上海电视台选用;2016年,发布Vicon Broadcast,为虚拟演播室提供光学跟踪解决方案,湖南广电引领了中国广电虚拟演播的技术创新。

 

      在之后的发布会环节,丁琼琼介绍了公司旗下现有的服务内容:Motion capture 运动捕捉,Full body capture 全身肢体捕捉, Hand and finger capture手和手指捕获,Prop capture 道具捕获,Animal capture 动物捕捉,High precision facial expression capture高精度面部表情捕捉,On location capture 空间定位跟踪,Virtual Camera system tracking and Previz 虚拟摄像机跟踪和实时预览,Virtual Broadcast Set Tracking 虚拟演播光学跟踪,Virtual Stage Pre-Viz 数字虚拟摄影棚,Virtual Human Interaction  虚拟人机互动,R&D定制开发。
 

      除此之外,迪生也在教学科研内容层面提供定制性的内容,商业服务内容包括:项目分析,客户需求,流程设计,测试评估,项目实施,技术保障,增值服务,研发力量。
 


 

      Vicon全球销售总监 Andy Ray表示,除中华区之外,Vicon的技术还被众多一线海外大厂所采用,如工业光魔、育碧、世嘉、迪斯尼以及皮克斯等。

发布会最重要的一环还是新品Shōgun动捕软件的发布,现场也进行了一个全面演示。
 

      Vicon亚太地区经理,Alexander Muir首先做了一个ROM,系统自动的识别出他的身体骨骼,随后做了一套Range of Motion(肢体各部位能够运动到的最大范围)系统开始实时的对关节运动进行校准,在过程中可以看到所有关节实时的进行着位置变化。现场还有两台实拍摄像机Vue可以将拍摄到的场地实景画面与其他动作捕捉摄像机解算出的角色动画结合在一起

 


 

      随后请上了武术指导何雅洁,与Vicon亚太地区经理,Alexander进行了一段精彩的模拟对打。
     
Vicon专家说到,刚才看到的模拟对打动作捕捉里,在之前的动作捕捉工作流程里需要先进行一个数据的重建,然后才能看到实际身体的骨骼效果,在新的Shōgun里把软件分成了Live和Post两个部分。
 


 

      随后Vicon亚太地区经理Alexander Muir,迪生数娱韩沐坤,武术教练何雅洁,三个人进行了互相拥抱在蹲下,是一个很复杂带有大量反光点被遮挡的动作,可以看到Shogun的实时效果非常好,在其他动作捕捉设备和软件是看不到这样的效果。
 


 

      Vicon专家提到摄像机被移动,如果在之前的软件工作流程里需要对所有的摄像机重新校准才能修正这个问题,现在Shōgun修正这个问题只需按下Recalilbrate Cameras这个键,找演员在摄像机前移动就能重新校准,可以看到Shōgun的一个特点就是实时的数据转换到了虚幻系统里,此时现场掌声一片表示震撼。
 


 

      随后Vicon专家团队事先做好了一个游戏场景,然后迪生数娱韩沐坤,和武术指导何雅洁在这个游戏场景里进行打斗演示,在把刚才录制的打斗过程放入Shōgun Live里实时录制出了.mcp文件,Max直接将改文件导入到Shōgun Post里即可对刚才捕捉的演员表演动画进行回看。无需再像旧的动捕流程,需要先停止实时录制的,对捕捉片段的原数据进行重建才能见到捕捉得到的角色骨骼动画。这项功能在复杂的片场环境内可以为导演和演员节约大量的时间。
 


 

      在打斗演示前Vicon专家拿出了一个虚拟摄影机,摄影机上被贴上几个反光点,能被现场的动捕摄像机捕捉到,虚拟摄影机能够把拍摄到的现实场景,转换成虚拟场景,投射到屏蔽上。
 


 

      此时Vicon进行了一个无懈可击的解算,在被大物件遮挡的情况下,Shōgun可以做到怎样的处理,现场准备了一张桌子,在Vicon专家与武术指导何雅洁从桌子底下钻过时,身体大部分反光点被遮挡情况下,Shōgun的解算依然非常稳定,随后在桌子上增加了一块桌布遮挡解算仍然稳定, 像这种钻桌子又增加了桌布遮挡情况下,而且骨骼不会产生问题的情况下,只有Vicon的产品才能做到。
 

      Vicon专家瞬间举起了,武术教练何雅洁,在这种身体非常接近的情况下身上会有无数反光点处于不可见的状态,依然保持稳定,这种情况再其他动作捕捉产品一定会导致骨骼错位以及异常的肢体显示情况。

随后Vicon专家给 Alexander Muir身上拿下大量的反光点,以及把脚,和头部反光点都拿下后,身体上的骨骼解算依然很稳定。
 


 

      之后Vicon专家把拿下的反光点,全部贴到迪生数娱韩沐坤身上,在反光点增多的情况下会超出之前校准的程度,在反光不断增加的情况下,仍然可以保持角色解算骨骼的完整性,在将演员的反光点移除大约70%后仍然可以保证实时演员骨骼的完整性。
 


 

      Vicon专家与迪生专家现场Shōgun演示结束后,嘉宾用热烈的掌声表示精彩,现场客户嘉宾们在演示过程中一度惊叹不已,对Shōgun的全新系统表示震撼,并纷纷表达对此新产品尽早落地中国,采购此产品的急切需求。
 

      会议后期,由迪生公司产品总监肖扬,技术服务部经理夏子朋,上台为来宾分享了迪生技术团队的经验,首先产品技术总监肖扬,技术服务部经理夏子朋说到,常见技术要点解析,跨部抖动数据处理,Cara与基于无点式面部图像分析软件的结合使用,更精细的手指捕捉Vicon与引擎配合。
 

      肖扬他表示,选择一套动捕系统需要考虑的关键因素传感器分辨率,摄影机捕捉速度,数据处理软件,可校准视频参考摄影机的主动校准棒,视频参考摄影机,信号同步与触发简易的场地校准步骤,开放的数据接口,基于一线商业客户实际应用反馈的开发,本土售后技术服务和实际项目支持。
 

随后迪生团队现场为大家展示了vicon cara引起现场是一度关注。


 

      在迪生技术团队肖扬,夏子朋全面地讲解Vicon动作捕捉技术和掌握,迪生公司邀请的用户金海岸影业和西山居动捕中心也是心得体会分享,随后两家用户公司为来宾现场分享了使用项目,随后介绍了两家公司代表作西山居《剑情缘》系列,金海岸影业《三打白骨精》在是使用Vicon产品的案例分享。
 

      随着发布会接近尾声,Vicon和迪生数娱领导,对来到现在的嘉宾表示诚挚的感谢,整场发布会正式落下帷幕,迪生团队此次将我们的虚拟现实解决方案进行展示,传播,迪生所提供技术和服务也得到了业界极大的肯定,在未来必将为大家提供更加专业、高效的服务,推动整个行业技术水平的发展。
 

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