专访数字资产制作专家耿昊老师 | 三维扫描在影视、游戏行业会有更好的发展!

在全球化竞争日益激烈的当下,世界各地都在不断通过对新兴高科技领域的投资及研发来争取自己在全球的领先地位。三维扫描做为一项极具代表性及革命性的新技术,自然也被各行各业高度重视。


上期包子采访了薛燕平教授对中国动画发展的看法,这周包子将再给大家分享一位行业大咖,对三维扫描的发展前景表达的观点与个性见解。


数字资产制作的专家耿昊老师


耿昊老师在2002年进入游戏行业,早年就职在完美时空,在格鲁达等公司任美术总监。曾在火星时代开创游戏系,任教学主管。之后创办美广文化,业务为游戏行业培训及制作,还在末元科技担任内容制作部主管,主导VR内容开发。2017年至今联合创办国文空间,主要业务包括相片真实级数字资产制作,在相片真实级别数字资产领域有多年的实践经验。


耿昊老师采访视频可在“迪生数娱”微信公众号观看

采访中耿昊老师谈到三维扫描在影视、游戏等领域的运用,不得不提近年来,好莱坞在制作照相级真实感数码人物方面取得跳跃式发展。其中,佼佼者有数字王国公司在电影《返老还童》中的杰作,维塔数码公司为《速度与激情7》而复活的保罗·沃克,还有工业光魔在《星球大战:侠盗一号》中制作的总督塔金。2017年发行的三部电影同样以不同的方式展示先进艺术水平:《银翼杀手2049》中数码制作人物Rachael;还有《银河护卫队2》中对演员Kurt Russell的重返青春。


除了电影作品,在一些游戏和实时项目中,同样能看到技术令人印象深刻的作品。不过现在三维扫描技术主要充斥在需要有替代演员的地方。这项技术要延续下去,还需要更多超级英雄类影视数码替身的作品,甚至还有聚集多名数码角色的项目。


每一代科技的进步,每一代社会的改变,都会有人不习惯,都会饱受质疑,但当这些改变成为过去,总会有沉淀下来的累积。但板上钉钉的是:属于我们的数字化大时代已经开始啦。