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揭开“快乐大本营20周年”神秘黑科技使人一秒返老还童的秘密

2017年8月5日,迪生参与录制的快乐大本营20周年盛典—一千零一奇妙夜(下)完美收官。
神奇黑科技,让快本的家人们一秒返老还童。
大本营舞台首次采用虚拟建模动作捕捉技术,用全息投影成像的方式将妈妈们年轻时候的模样重现舞台!
揭开“黑科技”的神秘面纱——动作捕捉技术

此次快本录制使用的是英国Vicon的光学动作捕捉系统,它的工作原理是在运动物体关键部位(如人体的关节处等)粘贴Marker点(反光球),再由多个红外动作捕捉相机从不同角度发射出红外线并照射到marker点上,最后反射回动捕相机,用来探测Marker点的位置,且将数据实时传输至数据处理工作站,再根据三角测量原理精确计算Marker点的空间坐标,从而记录物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻运动状态的高新技术。

由于此次快本20周年的录制时间紧任务重,迪生在此次的技术支持上,面对着无法言说的工作强度,比常规节目更复杂更细致的设计,在很短的时间内,克服了常人难以想象的压力,最后为快本20周年的录制提供完美的技术呈现。
 

 

对于录制的幕后故事由迪生技术部经理夏子朋来为我们进行详细解答:

Q:此次录制都用到了哪些设备?

A:Vicon TS-40摄像机24个,Giganet集线器3个,动作捕捉系统工作站 1台,游戏引擎工作站 1台。

 

Q:为什么选择使用24个摄像头和错层搭建?

A:由于我们这次节目是准直播流程,现场实时表现的效果最为重要,因此尽量动用多一些摄像头,可以最大化的保证演出效果。另外,考虑到演员跳舞活动范围和幅度都比较大,所以单单在上层搭建捕捉设备没法从各个角度拍摄到演员身上的标记点,因此我们本着光学捕捉减少遮挡的最基本原则,采取错层搭建。

 

Q:录制过程用的核心软件是什么,是如何配合实现的?

A:Vicon Shogun捕捉四位演员的身体数据,通过Pegasus软件做好动捕数据与模型的骨骼映射,再通过Vicon To Unreal插件将数据流传送到Unreal虚幻4引擎里,完成虚拟角色肢体实时表演,接下来在游戏引擎里做好绿色背景,由色键器将背景抠成透明,最后通过投影设备将四位演员带动的模型投射到舞台中央的一块透明的幕布上,这样就能看到四位虚拟角色在舞台上跳舞了。

 

Q:整个录制的技术难点是什么?如何克服并顺利实现的?

A:录制难点从前中后期总结如下:

前期,模型资产准备,既要顾及节目时间又要保证质量效果,这个时间把控上面需要额外注意。通过制作团队的不懈努力,和技术团队的积极测试,总算在规定时间基本完成资产准备。

中期,场地搭建,设备测试,表演流程的确定有很大挑战。因为整个节目涉及不同的人,他们有的是表演者有的是技术人员有的是节目组的人员,互相所负责的领域不同,难免有沟通上的问题,需要各方面齐心协力积极想办法优化表演内容,保证节目顺利进行。

后期,需要准备一些表演特效,比如返老还童前的入场特效,以及系统的稳定性也很重要,现场很多观众在看,不能中途出任何纰漏,因此这块我们做了多次测试,更换了不同的工作站来保证最好的实时效果,剩下的就是祈祷现场设备没有出现问题了。

 

Q:对于这次录制最大的体会?

A:最终表演的内容需要很多人一起协商,并且这个表演的流程也随着项目推进在不断优化调整,所以不要妄图一步到位,技术层面的问题有时候是小问题,大的是整体把控各个环节能够完美衔接。