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专访Vicon VFX产品经理Tim Doubleday,Origin系统让你轻松体验VR游戏!

在上周的SIGGRAPH展会上,Vicon在其展台展示了应用于VR体验的Origin系统,参会者看到了由Origin系统带来的交互式演示。今天包子再给大家分享一个对Vicon VFX产品经理Tim Doubleday的采访,从中可以了解到更多关于Origin系统的详细内容。


此前也跟大家介绍过Origin系统的硬件和软件。在这次采访中Tim表示,Viper相机全画幅分辨率高达220万像素,最大帧速率可达240帧/秒。开发团队移除了相机上的发光面板,改用主动LED方式追踪,这样能够让相机适应更多复杂和强烈光线的外部环境。

Tim表示:“移除发光板,让相机不会看到任何其他的光源。然而对于传统动作捕捉系统来说,在动作捕捉场地里,即便是Vicon高端的Vantage摄像头,如果环境内有强烈的自然光从窗户照射进来,相机就会看到强光,影响正常的捕捉,那么我们就必须遮盖相机可以看到强光的区域,相机就无法看到窗户前的标记点。我们不使用发光面板,而是改用LED,就可以看到所有区域的标记点,LED的发光波长也可以根据你的喜好而定。

Vicon的Pulsar追踪器采用方形设计,由多个突出的半球状LED灯组成,能提供50多种不同的配置,这些LED配置可以使相机能够同时跟踪多个玩家,同时提供不同的防遮挡模式。

Tim表示:“半球形设计让LED发出的光向四周散射,表面上看不到LED,但实际上可以从不同的角度看到它们,而不是直接看追踪器。你可以根据需要随意扩展它们。如果在一个场地内追踪一个人,你需要六到八个相机,如果想要追踪两个(玩家),就需要16个或更多,像Dreamscape的VR体验游戏Alien Zoo,即一次六个人,相机大概使用了36个或38个。”


将整个系统连接在一起的是Beacon(可以同步所有设备)和Evoke软件。

市场分析机构认为基于空间定位的虚拟现实体验市场到2022年预期达到80亿美元市值,像“Star Wars: Secrets of the Empire”这样的大IP作品正不断涌现。Origin系列旨在提供即插即用的解决方案,而Tim表示其中一个痛点是,VR领域的用户不能熟练操作动作捕捉系统。

Tim指出:“对我们来说,其中一个重大挑战是让这个系统变得简单容易使用。传统上,如果你要与EA或Ubisoft或其他工作室进行动作捕捉,虽然他们已经拥有经过训练的动捕技术人员和动捕系统,并且有两到三年的经验。但对于线下VR,他们可能只接受了几周时间的训练,接着就要管理系统。所以这个系统必须非常可靠灵活,而且非常容易上手。”

另一个挑战是让玩家可以不用穿戴复杂而沉重的设备即可随意出入于虚拟现实体验环境。使用Origin系统,玩家至少需要六个跟踪器来实现全身动作捕捉。Vicon的解决方案是设计具有磁性的手套,以及可以用于玩家鞋子的夹子。它们能很方便地与Pulsar跟踪器连接,并且可以被作为四个跟踪点来进行动作捕捉,头戴式显示器和背包则作为另外两个跟踪点。


尽管Origin专为线下的VR体验而设计,但动作捕捉同时也可以用于传统游戏,让动画看起来更逼真。为此,Tim表示Vicon能够满足独立开发者的需求,即使没有很多动捕经验的团队也可以使用Origin系统。

“我们期望看到这款产品能够成为让小团队进入动作捕捉技术应用的一种方式,” Tim说:“这意味着一旦动画师穿戴上追踪器,进入场内,瞬间他们变成了三维角色,基本上这就是他们所要做的,然后直接将动作捕捉数据流传输至游戏引擎,我们有支持Unreal,Unity 和Motioncuilder 的插件。 这个想法是他们可以快速进入并捕捉大量的动画,无论是为最终动画还是动画预览,并让他们的游戏启动并运行。

源文来自:VentureBeat网站
翻译:迪生数娱