Moho Paperless Animation Software

 
 

 
Moho™ Pro 12是专业人士寻找的完美的具有更高效率的代替传统动画的软件,它拥有直观的界面和强大的功能,例如智能骨骼,智能扭曲,贝塞尔手柄优化动画,逐帧工具,专业的时间线, physics,运动追踪,运动曲线,64位的构造和其它许多富有创意的新功能, Moho™ Pro 12 提供了先进的动画工具来加快你的工作流程,结合先进的功能和领先的技术为数字艺术家们带来独特创新的动画软件。
 
软件特点:
增强的手绘工具
手绘工具已经大大改进,给出更多的准确性和创建更少的点。

 

全新的Bezier手柄
获得更多的设计控制与可自定义的矢量Bezier手柄。 创建独特的线弯曲与更少的点和优化的动画!

 
全新的智能变形
创建可以弯曲,形状,扭曲和动画资产的自定义网格。 适用于图像和向量,可与Smart Bones™一起使用!

 
全新的现实运动模糊
新的设置允许真正的运动模糊。 控制帧的数量和混合。 适用于任何移动资产即时结果!

 
全新的同时激活多个图层
通过在Moho™12中的时间轴上编辑多个图层,完成更多的工作。不再为复杂任务在图层之间来回跳转!

 
全新的针骨
添加一个点骨头,以有趣的新方式改变,移动和重塑资产。 结合传统骨骼更复杂的动画。 与矢量和图像工作!

 
更新GUI
图标更大胆,图书馆和图层面板已经更新,新的后端面板允许轻松的颜色和亮度定制。

 
全新的导出/导入操作
与其他rig共享操作! 导出操作以供稍后使用或将其导入到另一台钻机。 只要钻机具有类似的结构,你的行动就会工作!

 
革命性的智能骨骼™
智能骨骼是一个令人难以置信的功能,减少或完全消除你的角色的关节扭曲 - 特别是膝盖和肘部。 分组一组点,使用智能骨骼控制杆创建3D起来的运动,你可以轻松地重复与转盘的表盘。 例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号移动来控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。 智能骨骼不仅提高骨骼动作的质量和真实性,而且使它更容易重复复杂的运动和控制绑定的元素。 智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,描边曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度 到3D和甚至更多的智能骨骼控件。
 
骨约束
对Moho的骨骼特征进行了几项主要的改进。 新的骨约束特征将包括将帮助设置更复杂和强大的字符的索具选项。 独立角度约束允许骨骼保持其类似于照相机起重机的全局角度,并且不受逆运动学或其父级骨骼的影响。 骨约束的理想用途包括机器人手臂或脚的字符,当腿的其余部分移动时保持约束。 增强壁球和拉伸骨缩放允许骨头挤压和拉伸对象。 肘弯曲特征有助于改善否则异常弯曲和挤压问题。
 
FBX支持Unity™游戏开发人员
Unity™游戏开发者和用户现在将能够在Moho Pro中使用FBX支持动画2D内容,无需为游戏开发创建刚性精灵,并提供获得他们想要的准确外观和感觉的能力。 FBX是来自Autodesk®的适用于3D动画的文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法
 
导入Photoshop文件
导入现有的Photoshop文件,所有图层完好无损。 在Photoshop中进行的更改立即出现在导入的文件在Anime Studio,允许您不断细化您的Photoshop文档。 许多Photoshop功能在导入的PSD文件中支持,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能过滤器。 也支持组,可以在Photoshop中设置,自动导入到Moho Pro作为快速动画的开关层。
 
反弹,弹性和交错内插
通过将Bounce关键帧类型应用于时间轴,任何内插的对象都将在两个关键帧内反弹。 弹性提供橡皮筋效果,使物体在到达它们的终点之前来回弹动。 可以针对每种插值类型调整设置,以更改物体反弹的次数,强度等。 Stagger创建动画在两个关键帧之间口吃或交错的效果。 不会为此效果创建其他关键帧。 这是伟大的,如果你想创建一个字符是提出一个重的对象的问题,作为一个例子
 
实时媒体连接
Moho Pro中的新实时媒体连接在外部程序中编辑时会自动更新导入的Anime Studio文件中的图像,电影和音频文件。 这是一个伟大的工作流增强为个人和生产工作室
 
单独渲染过程
批处理导出程序和渲染程序现在作为单独的进程执行。 即使您退出了Anime Studio Pro,渲染过程仍会继续,直到作业完成
 
预览动画
现在,您可以在提交渲染之前预览动画。 通过到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,您可以查看动画有没有丢失的帧,它出现在工作区模式。 虽然此方法不应用于最终导出,但您可以将这些文件保存在计算机的其他位置,或者甚至在需要时与他人共享。 这可以大大减少尝试和错误时动画和节省大量的时间,这是创造性项目无价的
 
深度移位
当在Z中向前和向后移动对象时,深度移位是保持其外观尺寸的选项。 Moho Pro通过自动应用适量的刻度来做到这一点。 这可以用于安排景观,例如将山远离而不迫使它们变得微小。
 
媒体基础
Moho Pro的64位Windows版本现在将使用Media Foundation。 不再需要安装QuickTime来导入流行的音频和视频格式,如MP3,AAC,MP4和QuickTime。 在Windows 7及更高版本上导出动画时,应用程序可以使用Windows Media Foundation媒体库创建影片。 在Windows XP及更高版本上导出动画时,应用程序可以使用DirectShow媒体库创建电影。
 
GPU加速
图形处理单元(GPU)加速利用计算机的硬件,提高多个图层类型的性能和质量,同时允许您在工作空间应用笔触或形状时准确地了解工具正在执行的操作。 当使用某些图形元素(例如矢量和图像层)时,性能提升将有助于减少像素化和伪像
 
嵌套图层控件
以前,骨骼只能控制他们的直接对象。 现在,骨头可以控制对象的对象了。 如果您在骨骼层内有一个组,然后在该组内包含矢量图层,如果打开了嵌套图层控件,骨图层可以处理这些矢量图层中的图稿。 这允许更强大的绑定选项,同时简化和允许层层次结构中的更多组织。
 
柔性结合
Flexi-Binding允许您隔离一组骨骼与骨骼其余部分的影响。 例如,只有右臂骨骼应该影响右臂的艺术品。 这减少(或消除)需要在框架零上分离艺术品,然后再次与偏移骨工具一起放回到一起。